Grand Theft Auto VI стала ещё на шаг ближе к релизу. 10 ноября Rockstar открыла предзагрузку игры на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, а заодно выпустила короткий трейлер с новыми сценами из Вайс-Сити. Разработчики также раскрыли важные технические подробности, включая целевую частоту кадров и особенности версии для PlayStation 5 Pro.
Но прежде чем разбирать очередной ролик по кадрам, стоит проверить свободное место на консоли. Для предварительной загрузки GTA VI может понадобиться до 212 ГБ. Если накопитель давно забит играми, фотографиями и клипами, подготовку к путешествию в Леониду придётся начать с уборки.
Предзагрузка цифровых версий стартовала 10 ноября. На PlayStation 5 она открылась в полночь по местному времени каждого региона. Владельцы Xbox Series X|S получили доступ одновременно по всему миру, в 00:00 по Гринвичу.
При этом скачанная игра останется заблокированной до 19 ноября. Релиз состоится в полночь по местному времени, поэтому предварительная загрузка нужна исключительно для того, чтобы не тратить первые часы после выхода на ожидание.
У физических изданий тоже есть особенность. В коробке GTA VI будет находиться код загрузки, а не диск с игрой. Поставки таких версий должны начаться 12 ноября. После получения и активации кода покупатели смогут скачать необходимые файлы заранее.
Объём до 212 ГБ зависит от устройства и не обязательно совпадает с окончательным размером установленной игры. Однако рассчитывать на несколько десятков свободных гигабайт явно не стоит. Вечер перед релизом лучше провести в Вайс-Сити, а не в меню управления памятью.
Rockstar решила не выпускать очередной длинный сюжетный ролик. Вместо этого компания собрала несколько коротких сцен под песню Tove Lo «Blood in Your Eyes», вошедшую в музыкальное сопровождение GTA VI.
В одном эпизоде Джейсон и Люсия танцуют в ночном клубе. Затем камера переносится на гоночную трассу, где водитель выполняет эффектное сальто. Отдельные кадры посвящены вечеринке на яхте и действиям вооружённого спецназа внутри здания.
В ролике также мелькает музыкальный продюсер Дре'Куан Прист, связанный с клубной жизнью Вайс-Сити. Ещё одна сцена показывает, как Джейсон грубо обращается с человеком в помещении, напоминающем душевую.
Все эти эпизоды выглядят любопытно, но Rockstar не объяснила их контекст. Неизвестно, относятся ли они к сюжетным заданиям, дополнительным занятиям или постановочным сценам.
Главной технической новостью стало официальное подтверждение целевой частоты 30 кадров в секунду. Разработчики объясняют такой выбор высокой плотностью мира и сложностью его визуального оформления.
Иными словами, GTA VI делает ставку на насыщенный город с большим количеством деталей, персонажей и объектов. Для этого студия решила не обещать повышенную частоту кадров, которую многие игроки привыкли видеть в современных консольных проектах.
Отдельного режима на 60 кадров в секунду пока не анонсировали. Это касается и PlayStation 5 Pro, несмотря на её более мощное оборудование.
Важно понимать, что заявленные 30 кадров являются целью разработчиков. Насколько стабильно игра будет её выдерживать во время перестрелок, автомобильных погонь и массовых столкновений, покажут только независимые тесты после выхода.
Rockstar подтвердила несколько преимуществ версии для PS5 Pro. Технология PlayStation Spectral Super Resolution должна улучшить чёткость изображения, а тени с трассировкой лучей будут доступны исключительно на этой консоли.
Для обычной PlayStation 5 разработчики отдельно выделяют тактильную отдачу контроллера DualSense, пространственный звук Tempest 3D Audio и ускоренные загрузки. Всё это призвано сделать поездки по Леониде и столкновения с полицией более выразительными.
Однако пока нельзя сказать, насколько заметной окажется разница между двумя консолями в реальных условиях. Красивые кадры и технические описания не заменяют прямого сравнения одинаковых сцен.
Также не стоит путать улучшенную графику с повышенной производительностью. PS5 Pro получит дополнительные визуальные возможности, но подтверждения режима 60 кадров нет.
Rockstar объявила о поддержке Xbox Cloud Gaming. Благодаря облачному сервису GTA VI можно будет запускать в том числе на Xbox One, используя потоковую передачу изображения.
Это не означает полноценный выход игры на старой консоли. Все вычисления будут выполняться удалённо, а качество изображения и отзывчивость управления станут зависеть от интернет-соединения. Для облачной версии заявлены графические настройки уровня Xbox Series S.
Кроме того, игра будет поддерживать Remote Play на PlayStation и Xbox. Такая возможность позволяет транслировать игровой процесс со своей консоли на другое совместимое устройство.
В обоих случаях речь идёт об альтернативных способах доступа, а не о новых самостоятельных версиях GTA VI. Это важное различие для владельцев старого оборудования.
Предзагрузка и свежий трейлер ответили на несколько практических вопросов, но полноценной оценки игры пока нет. Неизвестно, насколько стабильно GTA VI работает в самых насыщенных сценах, как ведут себя автомобили и насколько свободно можно взаимодействовать с окружающим миром.
Не стоит делать выводы и по размеру файлов. На объём загрузки влияют текстуры, звук, видеоролики и другие ресурсы. Сам по себе показатель в 212 ГБ не доказывает, что карта Леониды окажется рекордной.
Следующая ключевая дата уже близко. 19 ноября GTA VI станет доступна на PlayStation 5 и Xbox Series X|S, и тогда обсуждения наконец перестанут ограничиваться трейлерами.
Пока игрокам остаётся подготовить консоли, освободить место и дождаться разблокировки. После нескольких лет ожидания самая неприятная проблема может оказаться удивительно бытовой: выяснить, какую любимую игру удалить ради новой.
Комментарии