Ремейк Zelda: Ocarina of Time завоевал критиков, но с оговорками

45 минут назад
Ремейк Zelda: Ocarina of Time завоевал критиков, но с оговорками

Ремейк The Legend of Zelda: Ocarina of Time для Nintendo Switch 2 получил восторженные отзывы прессы. Задача перед разработчиками стояла непростая: обновить одну из самых известных игр в истории, не испортив то, за что её любят почти тридцать лет. Судя по первым оценкам, Nintendo справилась. Хотя поводы для недовольства у поклонников всё равно нашлись.

Nintendo Life поставил новинке 9 из 10, высоко оценив графику, управление и переработанный звук. The Guardian тоже остался под сильным впечатлением от обновлённого Хайрула и более выразительной истории. Но если присмотреться к обзорам, за восторгами обнаруживаются вполне конкретные недостатки. Некоторые особенно неприятны именно для тех, кто знаком с оригиналом.


Хайрул преобразился до неузнаваемости

Главное отличие ремейка заметно с первых минут. Nintendo полностью перестроила окружение, обновила модели персонажей, освещение и оформление подземелий. Знакомые места сохранили свой характер, но теперь выглядят так, как игроки конца девяностых могли только воображать.

Внутри Великого Дерева Деку появились реалистичные деревянные стены и паутина, а Храм Воды впечатляет отражениями и атмосферным освещением. Городские локации тоже преобразились: вместо заранее подготовленных фоновых изображений используются полноценные трёхмерные пространства. Теперь можно наконец рассмотреть места, которые раньше существовали лишь в виде красивых декораций.

Музыку перезаписали с оркестровыми аранжировками, а важные сюжетные сцены получили озвучку. Линк по-прежнему молчит, зато остальные персонажи стали выразительнее. Правда, поклонники сдержанного повествования оригинала могут посчитать некоторые изменения излишними.


Красота требует технических компромиссов

По данным Nintendo Life, ремейк работает с частотой 60 кадров в секунду, в том числе в портативном режиме Switch 2. Для приключения, где важны точность движений, своевременные уклонения и удобное управление камерой, стабильная производительность имеет большое значение.

Но без недостатков не обошлось. В портативном режиме заметно снижается разрешение, а удалённые объекты иногда выглядят слишком сглаженными. При движении камеры можно увидеть мерцание отдельных деталей. Даже модель Линка временами кажется менее чёткой, чем хотелось бы.

Обозреватель посчитал эти компромиссы приемлемыми ради плавной работы. Тем не менее они напоминают, что впечатляющие рекламные кадры не всегда отражают реальное качество изображения. Особенно если играть преимущественно на встроенном экране консоли.


Храм Воды больше не испытывает терпение

Среди наиболее полезных нововведений оказались изменения управления. Игроки получили свободную камеру, отдельную кнопку прыжка и более удобный выбор предметов. На бумаге ничего революционного, зато в игре разница ощущается постоянно.

Особенно повезло Храму Воды. В оригинале приходилось регулярно открывать инвентарь, чтобы надевать и снимать железные сапоги. Теперь их можно назначить на кнопку быстрого доступа. Одна небольшая доработка избавила знаменитое подземелье от раздражающей процедуры, которую ветераны помнят слишком хорошо.

Изменилось и сохранение прогресса. После загрузки Линк появляется там, где игрок остановился, а не в заранее определённой точке. Новая система Threads of Time помогает вспомнить текущие задачи, если приключение пришлось надолго отложить. Кроме того, фея Нави стала реже прерывать путешествие своими подсказками. Кажется, даже она поняла, что иногда лучше помолчать.


Окарина научилась слушать игроков

Одной из самых необычных возможностей стала поддержка микрофона Switch 2. Теперь знакомые мелодии можно не только набирать кнопками, но и напевать самостоятельно. Игра распознаёт звуки и позволяет таким образом использовать окарину.

Журналист Nintendo Life даже попробовал сыграть несколько мелодий на гитаре, и система сработала. Вряд ли многие предпочтут этот способ обычному управлению, но для приключения, где музыка занимает центральное место, нововведение выглядит очаровательно.

Появился и зал поверженных противников Hall of Fallen Foes. Здесь можно рассматривать обновлённые модели врагов, повторно сражаться с боссами и проходить несколько битв подряд. Награды особого интереса не представляют, зато возможность снова встретиться с любимыми противниками пригодится тем, кто захочет задержаться в Хайруле.


Поклонники нашли к чему придраться

Главная претензия критиков касается отсутствия Master Quest. Этот режим с изменёнными подземельями присутствовал в предыдущих переизданиях и давал опытным игрокам дополнительное испытание. В новом ремейке большинство загадок осталось прежним, поэтому ветераны смогут решать их практически по памяти.

Не понравилась обозревателям и система сохранений. Игра позволяет создать только одно ручное сохранение, хотя предусмотрены автоматические. Использование дополнительных профилей консоли частично решает проблему, но выглядит странным ограничением для современного проекта.

В комментариях Nintendo Life мнения разделились. Одни читатели считают, что ремейк заслуживает максимальной оценки, другие недовольны отсутствующими возможностями и отдельными решениями разработчиков. Даже настолько любимая игра не способна заставить интернет единодушно согласиться с рецензентом.


Отличный ремейк, но не окончательная версия

Nintendo удалось главное: сделать Ocarina of Time красивее, удобнее и выразительнее, сохранив приключение, которое прославило оригинал. Для новичков это прекрасная возможность познакомиться с классикой без борьбы с устаревшим управлением.

Однако отсутствие Master Quest, ограниченные сохранения и некоторые графические недостатки не позволяют назвать ремейк безоговорочно лучшей версией для каждого поклонника. У старых изданий всё ещё остаются собственные преимущества.

В итоге критики получили именно то, чего многие ждали: знакомый Хайрул, который снова способен удивлять. Правда, если вы помните решения всех головоломок, новые текстуры не заставят их стать сложнее. Зато теперь хотя бы железные сапоги не придётся доставать через меню каждые пять минут.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
ArcheAge Chronicles выходит в Steam с важными ограничениями
ArcheAge Chronicles выходит в Steam с важными ограничениями
3 ноября ArcheAge Chronicles стартует в раннем доступе Steam, и у XLGAMES впереди серьёзное испытани...
2 дня назад
World of Warcraft: Forever проверит серверы на прочность
World of Warcraft: Forever проверит серверы на прочность
World of Warcraft: Forever готовится к запуску 4 ноября. Разработчики выпустили получасовой обзорный...
день назад