Marvel’s Wolverine отлично понимает Логана, но слишком осторожна во всём

23 часа назад
Marvel’s Wolverine отлично понимает Логана, но слишком осторожна во всём

Marvel’s Wolverine быстро убеждает, что Insomniac хорошо понимает своего главного героя. Логан зол, но не превращается в карикатуру, его жестокость не становится единственной чертой характера, а за десятилетиями тяжёлых воспоминаний чувствуется обычная усталость. Исполнение Лиама Макинтайра добавляет ему достаточно уязвимости, чтобы спокойные эпизоды не терялись на фоне крови и отрубленных конечностей.

Интереснее другое: сама игра оказывается заметно осторожнее своего героя. Insomniac предлагает собственную интерпретацию Росомахи, но многие игровые механики хорошо знакомы любому, кто регулярно играет в современные экшены от третьего лица. В результате студия гораздо охотнее экспериментирует с характером Логана, чем с тем, что игрок непосредственно делает за него.


У этого Логана уже есть прошлое

Insomniac не начинает с молодого Росомахи, который только знакомится со своими способностями. Этот Логан уже пережил войны, насилие и отношения, оставившие шрамы, которые не способен убрать даже его фактор исцеления. Благодаря этому сценаристам не приходится тратить половину истории на объяснение того, кем является главный герой.

Его прошлое влияет и на отношения с Мистик, Саблезубым и Джин Грей. Team X, Натаниэль Эссекс и Боливар Траск связывают сюжет со знакомыми частями истории Людей Икс, но игра не пытается как можно быстрее привести всё к созданию привычной команды мутантов. В центре остаётся сам Логан и последствия жизни, которую он вёл задолго до начала игры.

Именно здесь Wolverine чувствует себя наиболее уверенно. Бессмертие для Логана становится не просто удобной суперспособностью, а грузом, который приходится носить десятилетиями.


Бои жестокие, но их основа хорошо знакома

Визуально сражения сильно отличаются от Spider-Man. Логан атакует с близкой дистанции, отрубает конечности, получает заметные ранения, а его тело постепенно восстанавливается прямо во время боя. Каждая драка выглядит тяжелее и опаснее того, что Insomniac показывала в предыдущих играх Marvel.

Но под всей этой жестокостью находится довольно традиционная система. Обычные атаки дополняются уклонениями, парированиями, способностями с перезарядкой и прокачкой. Разобраться в ней легко, однако по мере прохождения она развивается не так сильно, как можно было ожидать от эффектной подачи. Некоторые полезные приёмы появляются довольно поздно, а повторяющиеся столкновения постепенно делают даже самые кровавые расправы привычными.

Получается любопытный контраст. На экране Росомаха выглядит как герой, который в любой момент готов сорваться с цепи, хотя игрок большую часть времени действует внутри хорошо знакомой и довольно контролируемой боевой системы.


В самых зрелищных сценах контроля иногда становится меньше

Осторожность заметна и в некоторых крупных эпизодах. Insomniac отлично умеет ставить дорогие супергеройские сцены, поэтому в Wolverine хватает моментов, рассчитанных на зрелищность. Однако именно тогда, когда происходящее становится особенно масштабным, игра порой сильнее ограничивает действия игрока.

Некоторые сцены переходят в QTE, где важнее вовремя нажать нужную кнопку, чем использовать освоенные боевые механики. Выглядят такие эпизоды впечатляюще, но одновременно создают ощущение, что игре проще показать невероятный поступок Логана в постановочной сцене, чем позволить игроку самому добиться подобного результата.

Для персонажа, который привык полагаться на инстинкты, агрессию и физическую силу, больше свободы в таких ситуациях сделало бы зрелищные моменты гораздо убедительнее.


Росомахе можно было позволить больше риска

Всё это не делает Marvel’s Wolverine слабой супергеройской игрой. Более компактная структура избавляет её от значительной части повторяемости, которая могла достаться ей в наследство от открытого мира Spider-Man. Жестокие сражения имеют собственный характер, а Insomniac явно потратила много времени на создание Логана, способного самостоятельно удерживать всю историю.

Поэтому осторожность геймплея особенно заметна. Авторы не боятся показывать Росомаху злым, травмированным, неприятным и далеко не всегда героическим человеком, но окружающая его игра чаще выбирает проверенные механики и безопасные решения.

Insomniac не обязана была заново изобретать экшены от третьего лица только потому, что у её героя адамантиевые когти. Но Marvel’s Wolverine настолько уверенно создаёт собственную версию Логана, что хочется увидеть такую же смелость и в самой игре.

Комментарии

Для того что бы оставлять комментацри, зарегиструйтесь на сайте
Текущий месяц
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker не нужно становиться новой The Witcher 3
The Blood of Dawnwalker начали сравнивать с The Witcher 3 практически сразу после анонса. И избежать...
15 дней назад
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Onimusha: Way of the Sword успешно возвращает легендарную серию
Вернуть Onimusha было сложнее, чем просто взять старую серию и добавить современную графику. Со врем...
12 дней назад
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Halloween: The Game верна оригиналу, но далека от идеала
Перенести «Хэллоуин» в видеоигру сложнее, чем может показаться. В фильме 1978 года Майкл Майерс не с...
8 дней назад
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
WARDOGS не боится потерять свои 200 тысяч игроков
У WARDOGS появилась проблема, о которой большинство разработчиков мультиплеерных игр могли бы только...
6 дней назад