Первая Warhammer 40,000: Boltgun напомнила, что для хорошего шутера не всегда нужны сложный сюжет, кинематографичные постановки и десятки часов диалогов. Иногда достаточно выдать игроку болтер, отправить его в толпу еретиков и позволить разобраться с проблемой самым радикальным способом. Динамичные перестрелки, пиксельная графика и атмосфера мрачного будущего сделали игру настоящим подарком для поклонников старых FPS.
14 октября выходит Warhammer 40,000: Boltgun 2. Разработчики из Auroch Digital обещают сохранить всё, за что полюбили оригинал, но заметно расширить его возможности. В продолжении появятся второй играбельный персонаж, новые виды оружия, больше противников и разветвлённая кампания. Особенно интересно, удастся ли студии исправить недостатки первой части, где однообразные сражения и запутанные уровни временами портили впечатление.
Главным героем первой Boltgun был Малум Каэдо, ультрамарин, который предпочитал решать любые проблемы при помощи тяжёлого вооружения. В сиквеле он возвращается, но теперь игроки смогут выбрать и другого персонажа — Ниру Вейрат, представительницу Адепта Сороритас.
У героев разные способности и наборы оружия, поэтому их прохождение должно заметно отличаться. Каэдо остаётся классическим космодесантником, который полагается на броню и разрушительную огневую мощь. Нира предлагает альтернативный стиль боя и новые способы расправляться с противниками.
Для Boltgun это важное нововведение. Первая часть строилась вокруг постоянных перестрелок, и разнообразие боевых возможностей может сделать их значительно интереснее. Кроме того, появится дополнительный повод пройти кампанию повторно, чтобы испытать другой арсенал.
Основу игрового процесса разработчики менять не стали. Boltgun 2 остаётся быстрым ретрошутером, где приходится постоянно двигаться, уворачиваться от атак и уничтожать врагов десятками. Здесь не получится спокойно отсиживаться за укрытием: противники быстро заставят сменить позицию.
Арсенал станет разнообразнее, а значит, игрокам придётся чаще выбирать подходящее оружие. Одни противники опасны своей скоростью, другие способны выдержать огромное количество попаданий. В разгар сражения важно не только метко стрелять, но и понимать, какую цель нужно устранить первой.
В оригинале перестрелки доставляли массу удовольствия, однако ближе к финалу некоторые столкновения начинали повторяться. Если сиквел сможет предложить больше интересных сочетаний противников, сражения станут заметно насыщеннее. Главное, чтобы разработчики не пытались заменить разнообразие простым увеличением количества врагов.
Ещё одна особенность продолжения — разветвлённая структура кампании. Игроки смогут выбирать разные маршруты и исследовать новые локации, что должно добавить разнообразия прохождению.
Для серии это особенно актуально, поскольку в первой Boltgun ориентироваться на уровнях было не всегда удобно. Мрачные соборы, промышленные комплексы и длинные коридоры выглядели впечатляюще, но иногда слишком походили друг на друга. В результате вместо очередной перестрелки приходилось искать нужный проход.
В продолжении хотелось бы увидеть более понятную планировку и интересные секреты, ради которых действительно стоит отклоняться от основного маршрута. Разветвлённые уровни могут стать большим преимуществом, если исследование не будет мешать темпу игры.
В Boltgun 2 появятся последователи всех четырёх богов Хаоса: Кхорна, Нургла, Тзинча и Слаанеш. Причём отличаться они будут не только внешним видом, но и поведением в бою.
Демонетки Слаанеш способны быстро перемещаться по арене, воины Нургла создают опасные зоны, а прислужники Тзинча атакуют многочисленными снарядами. Силы Кхорна, как и положено, предпочитают ближний бой и грубую силу. Такое разнообразие должно заставить игроков постоянно менять тактику и внимательнее следить за происходящим.
Если разработчикам удастся грамотно сочетать разных врагов, перестрелки могут стать одной из главных сильных сторон сиквела. Впрочем, важно не переборщить с количеством эффектов и атак, иначе даже опытным игрокам будет трудно разобраться, что происходит на экране.
Warhammer 40,000: Boltgun 2 выглядит именно таким продолжением, какое хотелось получить после первой части. Разработчики не отказываются от проверенной формулы, а стараются сделать её разнообразнее за счёт новых героев, оружия, врагов и структуры уровней.
Пока главные вопросы связаны с балансом сражений и дизайном локаций. Если Auroch Digital удастся избежать повторяющихся боёв и проблем с навигацией, вторая часть вполне может превзойти оригинал.
В остальном всё остаётся на своих местах: мрачная вселенная Warhammer, толпы еретиков и достаточно тяжёлого вооружения, чтобы устроить настоящий праздник поклонникам ретрошутеров.
Комментарии