В Ace Combat 8: Wings of Theve очень детализированные истребители. Облака влияют на видимость, погода меняет условия боя, самолёты воссозданы с огромным вниманием к деталям, а Unreal Engine 5 помогает Project Aces сделать небо убедительнее прежнего.
А затем кто-нибудь выпускает примерно семнадцать ракет, пролетает между препятствиями на скорости, после которой страховая компания просто перестала бы отвечать на звонки, и уничтожает военной техники на заметную долю ВВП небольшой вымышленной страны.
Ace Combat 8 выходит завтра, 2 октября, и выглядит реалистичнее предыдущих частей. Но Project Aces всё ещё прекрасно понимает главное правило серии: самолёты могут быть реалистичными. То, что игрок вытворяет на них, совершенно не обязано.
Ace Combat всегда находилась в замечательной точке между аркадным экшеном и военной авиацией. Здесь узнаваемые самолёты с реальным вооружением и особенностями, но ради взлёта не требуется читать инструкцию, которой можно при необходимости подпереть шкаф.
Wings of Theve сохраняет эту доступность, одновременно делая поле боя сложнее. Улучшенные облака и погода влияют не только на картинку, а более детализированное окружение делает полёты на малой высоте значительно эффектнее. Игра убедительнее создаёт ощущение управления невероятно дорогой машиной, не заставляя двадцать минут выяснять, как эту машину включить.
Это важно, потому что фантазия Ace Combat никогда не заключалась в правильном управлении истребителем. Она заключается в ощущении, что вы управляете им невозможным образом хорошо. Обычно разница становится очевидной примерно тогда, когда одному пилоту поручают работу нескольких эскадрилий, а он просто прибавляет скорость.
Красивое небо мало что значило бы, если бы Wings of Theve заполнила его обычными заданиями. К счастью, кампания сохранила талант серии превращать военные операции в постепенно теряющие чувство меры боевики.
Воздушные дуэли и атаки наземных целей соседствуют с необычными самолётами, гигантскими вооружениями и масштабными постановочными сценами. В какой-то момент вопрос «могло ли такое произойти в реальности?» окончательно уступает более практичному: «сколько ракет понадобится, чтобы это взорвалось?»
Новая система chain destruction идеально подходит такому подходу. Уничтожение правильно выбранной цели способно запустить цепную реакцию, поэтому вместо последовательной атаки каждого объекта можно найти уязвимое место и устроить значительно более эффектный результат. Даже взрывы, оказывается, выигрывают от грамотной оптимизации рабочего процесса.
Вернулись и команды ведомым, добавляющие немного тактики. Хотя многолетний опыт Ace Combat подсказывает, что основная часть военной кампании всё равно ляжет на плечи молчаливого протагониста, чей самолёт каким-то образом перевозит количество боеприпасов, вызывающее вопросы у физики.
Ace Combat 8 расширяет масштаб и за пределами кампании. ACE COMBAT ONLINE поддерживает лобби до 100 игроков с кооперативным PvE, PvP и PvPvE, а благодаря кроссплею им даже не нужно сначала договориться, на какой платформе совершать сомнительные решения.
Для серии это вполне логичная эволюция. Если кампания десятилетиями доказывала, сколько всего способен уничтожить один талантливый ас, multiplayer позволяет выяснить, что произойдёт, когда в одном месте соберутся десятки людей, каждый из которых рассчитывает на такое же отношение.
В некоторых активностях возвращаются и знаменитые супероружия прошлых частей. Видимо, обычных вражеских самолётов уже недостаточно для сообщества, которое годами училось превращать многомиллионные истребители в чрезвычайно манёвренные контейнеры для ракет.
Запуск, правда, проходит не совсем идеально. Первые отзывы пользователей Steam оказались заметно смешаннее высоких оценок критиков: владельцы PC жалуются на производительность и настройку контроллеров. Похоже, фантастические супероружия Strangereal не единственное, что способно создать пилотам проблемы.
Но именно контраст между техническими амбициями и радостно нереалистичным экшеном объясняет привлекательность Ace Combat 8. Более современная графика не превращает Wings of Theve в симулятор. Она просто делает фантазию убедительнее.
Облака могут вести себя реалистично, самолёты могут быть воссозданы до мельчайших деталей, а погода способна ухудшить видимость. Ничто из этого не требует вспоминать, что настоящему пилоту обычно не поручают лично уничтожить половину армии противника до обеда.
Ace Combat 8 использует реализм там, где он делает игру интереснее, и без лишних церемоний выставляет его из кабины, когда тот начинает мешать. Именно там серии и место: достаточно близко к реальности, чтобы полёт на истребителе ощущался невероятно, и достаточно далеко от неё, чтобы никто не спрашивал, почему у вас до сих пор остались ракеты.
Комментарии